танки онлайн играть карты

Изменённые карты в «Танках Онлайн» появятся в игре уже завтра, с рестартом в МСК 1 декабря. Битвы на таких картах будут вмещать не. Продолжительность. Танки Онлайн – карта «Форт Нокс III» - Форт Нокс для новичков. Привет всем, кто читает мои рассказы гайды и описания карт, меня зовут Александр, а ник мой в.

Танки онлайн играть карты

Дюссельдорф PRO. Эдинбург PRO. Эспланада PRO. Фабрика PRO. Ферма PRO. Форест PRO. Форт Нокс PRO. Будущее PRO. Гардер PRO. Гравити PRO. Губаха PRO. Плато PRO. Шоссе PRO. Бугор PRO. Промзона PRO. Иран PRO. Полуостров PRO. Колхоз PRO. Кунгур PRO. Тэмпл PRO. Безумие PRO. Магадан PRO. Магистраль PRO. Бойня PRO. Молотов PRO. Монте-Карло PRO. Шум PRO.

Новэл PRO. Противоборство PRO. Оса PRO. Парма PRO. Перевал PRO. Пинг-Понг PRO. Полигон PRO. Ред Алерт PRO. Ущелье PRO. Рио PRO. Сандал PRO. Песочница PRO. Простор PRO. Серпухов PRO. Мостик PRO. Осада карта PRO. Тишь PRO. Жаворонки PRO. Небоскрёбы PRO. Соликамск PRO. Стадион PRO. Станция PRO. Подземка PRO. Трибьют PRO. Равнина PRO. Волна PRO. Вольфенштейн PRO. Год PRO. Зона PRO.

Категория : Геймплей. Ваш запрос в поддержку принят. Служба поддержки свяжется с вами в наиблежайшее время. Навигация Свежайшие правки Случайная статья. Скачать игру Лицензионное соглашение Правила игры Политика конфиденциальности. Служба поддержки: help tankionline. Все права защищены. Обсуждение участника. Tanki Online Wiki. Обсуждение Tanki Online Wiki.

Пока перезаряжаетесь, скрывайтесь за убежища и пытайтесь получит как можно меньше ударов. TDM похож по стратегии на DM. Пробуйте ту же стратегию. Работа атакеров — уничтожить врагов ранее чем они Вас. Атаковать парой — наилучший метод скорее убивать конкурента либо надомажить его, чтоб противник употреблял расходники.

Изидой лучше вылечивать союзников, чем помогать в убийстве. Наилучший метод защиты — обложиться вокруг минами. Насчёт экипировки и места защиты: стойте за домиком рядом с флагом на Викинге либо тяжёлым корпусом, чтоб противостоять нескольким атакам за раз.

Изида может усилить защиту, в особенности когда у союзника нет ремкомплекта либо КД на неё. Используйте лёгкие либо средние корпуса с неплохой скоростью и манёвренностью. Атакуйте вкупе с Изидой либо пытайся для начала обезвредить минное поле, ежели оно есть. Изида — самый основной игрок в CTF. Мины тоже полезны, так как они могут обезвредить пары врагов за раз. Наилучший путь для атаки с красноватой и голубой базы — путь справа. Оба пути ведут прямиком к флагу, потому Вы можете сэкономить много времени.

На карте всего 1 точка, потому основная цель попробовать удержать точку как можно подольше. Некие могут огласить, что Мамонт и Титан не подступают для данной нам битвы поэтому, что они медленные и неповоротливые, но они совершенно подступают для карт, где есть всего 1 точка. Пушки подступают любые, потому выбирайте на своё усмотрение.

Всё зависит от того, что Вы будете делать. Ежели планируете атаковать и пробовать захватить точку, то Огнемёт подступает лучше всего. Пушка имеет высочайший урон и даёт возможность уничтожить несколько врагов, даже когда Вас уничтожили. Молот тоже полезен, ежели противники атакуют группой, в особенности ежели они играют на лёгких корпусах. Ежели желаете удерживать либо отстреливать врагов из точки — используйте Смоки, Вулкан либо Гром.

Пушки имеют великую скорострельность, означает, переживать за точность выстрелов не стоит. Не бойтесь попросить кого-нить одеть Изиду — эта пушка даст Для вас больше достоинства на поле боя. Отменная стратегия для победы на Волне — стоять на вершине одной из самых огромных «волн», ежели можно так выразиться, и применять пушки далекого боя, чтоб уничтожать всех врагов.

То, что делает эту точку действенной, это то, что, стоя на вершине одной из самых больших «волн», Вы сможете просматривать практически всю карты, но будьте аккуратны, так как по центру находится чрезвычайно много точек респа. Другая стратегия для обоих режимов игры включает в себя скорое перемещение по карте с пушками близкого боя, атаку противника сзаду и скорое их ликвидирование врагов, до этого чем они даже не увидят Ваше присутствие.

По существу, кемперство на вершине одной из огромных волн совместно с Изидой является хорошим методом, чтоб защитить свою базу. В качестве кандидатуры, Вы сможете спрятаться за одной из стенок в центре карты и отстреливать противников на пути к Вашему флагу. Этот способ в особенности отлично работает с Фризом и Огнемётом.

Ежели Вы играете с данной нам картой с другом, атака может быть достаточно легкой вещью при использовании последующей тактики:. По сущности, Вы будете заезжать на базу, наносить как можно больше урона, как Вы сможете, до этого чем погибнуть, а Ваш друг добивает врагов и увозит флаг. Используйте пушки, которые могут нанести больше всего урона за раз почти всем противникам, как Огнемёт, Фриз либо Гром. Используйте лёгкий, стремительный корпус, чтоб избежать получения урона.

Не считая этого, как правило, Викинг и Хантер достаточно отличные корпуса для использования — корпуса не являются медленными и могут выдержать много урона. Хорнет тоже может принять удар, ежели это нужно, но риск ваншота чрезвычайно велик. Лучше всего употреблять с этими корпусами пушки Огнемёт, Фриз, Молот либо Твинс.

На карте есть 3 точки. Используйте тяжёлые корпуса, скорость на данной для нас карте и в этом режиме не имеет огромного значения. Удерживайте точку и создавайте возможность Вашим союзникам для захвата дальнейших точек. По логике вещей, в районах с большой плотностью, пушки Огнемёт и Фриз могут быть отлично применены на карте, но, пушки далекого боя могут нежданно их убить за один выстрел.

Карту можно поделить на несколько блоков для различного вида пушек. К примеру, на Молоте лучше всего играться в центре карты. Карта представляет собой смешанную корзину, которая варьируется от пустых участков до переполненных крупных городов. Во почти всех вариантах, Викинг и Хантер являются хорошим выбором из-за их неплохого количества ХП и относительно солидной скорости.

Ежели Вы передвигаетесь рядом со зданиями, держите свою камеру под высочайшим углом, чтоб созидать как можно больше карту и впору избежать врагов. Опосля того, как Вы взяли флаг, езжайте на центр карты и передайте его собственному союзнику, у которого больше количество ХП, чем у Вас, а опосля этого возвращайтесь обратно и пытайтесь своим корпусом приостановить врагов.

Есть 5 точек на данной карте, так что стоит передвигаться чрезвычайно быстро по карте для их захвата. Корпуса как Хантер и Викинг являются самыми надёжными. Ежели скорость вправду дополняет ваш стиль игры, то Хорнет отлично подступает для этого. Шафты и Вулканы могут порвать поле за пределами крепостей, в то время как Твинсы, Рикошеты и Смоки не будут иметь заморочек во внутренней стороне.

Фриз и Огнемёт отлично подступают для закручивания игроков и скорого поражения игроков, которые сбились в кучу. Рикошет, без сомнения, наилучшее орудие для данной карты. Используя его отлично, Рикошет отлично может достигать фактически всякую точку карты из хоть какого положения. Даже приподнятые бортики уязвимы из-за высочайшей угловой дальности стрельбы Рикошета, а это значит, что он может поражать цели как довольно высочайшие, так и низкие по сопоставлению с самим собой.

Как видно из фото выше, шар Рикошета может быть отлично применен на данной нам карте, он может достигать таковых точек, которые Вы не могли бы с хоть каким остальным обыденным орудием. Ежели ваш противник скрывается за стенкой, не бойтесь, так как ваш Рикошет может просто уничтожить их. Ежели Вы сможете всё сделать верно, то Гардер является безупречной карты для Вас. Рикошет это чрезвычайно неплохой вариант для этого режиме как и DM. Гром может быть отлично применен так как есть много стенок, где можно употреблять непревзойденно урон от сплеша.

Есть несколько трюков на данной для нас карте, которые могут быть изготовлены с помощью Рельсы. К примеру, когда противник находится на своём флаге, можно его расслабленно простреливать, невзирая то, что он стоит за стеной. 2-ой выстрел может быть изготовлен, когда Ваш противник уже начинает заезжать наверх, чтоб взять флаг.

Нередко создаваемый режим, почаще всего без использования припасов. Ключ к победе в данной режиме — томные корпуса и не внедрение Изиды. В ней нет необходимости, так как карта не особо великая. Он может посиживать на верху рампы и стрелять через отверстие стены. Год Тут лучше всего применять пушки Рельса, Гром либо Вулкан. В DM Для вас, как правило, лучше всего оставаться за укрытиями и повсевременно выглядывать для того, чтоб уничтожить противников. Опосля того, как Вы избрали цель, следуйте за ним, пока не получится его убить, а потом возвращайтесь за укрытие.

Лучше применять Гром либо Рикошет, ежели Вы собираетесь занять тоннель на неизменной базе, но, есть риск, что Вы нанесёте и для себя урон, так как у пушек есть самоурон. Кроме туннеля, есть много остальных мест для кемперства. Площадь под мостом на красноватой базе за ящиками и область под большой платформой служат неплохой защитой от по последней мере, трёх сторон, так что Вы сможете сосредоточиться на одной стороне.

Красноватая база, как правило, лучше для TDM, так как он имеет наибольшее количество укрытий. Огнемёт отлично работает тут в качестве ведущего, а Фриз может быть применен для того, чтоб замораживать врагов и уменьшать их КПД. В связи с высочайшей плотностью игроков на карте, трудно войти на базу противника, не говоря уже о захвате флага - при условии, что противник имеет сильную защиту. Для обеих команд лучшая защита обязана состоять из 3-х танков:. Что касается атакующих, то пытайтесь просочиться в противостоящей базу, используя разные туннели.

Не плохая стратегия нападения обязана состоять из трёх игроков, которые, принимая разные маршруты, должны встретиться в центре. Два игрока должны быть сосредоточены на сеяние хаоса как это может быть, в то время как 3-ий должен применять хаос в качестве прикрытия, чтоб забрать флаг противника. Стратегия для СР такова: добраться до точки и испытать удержать её как можно подольше. Есть 5 точек на карте, с 3-мя, которые находятся достаточно близко друг к другу, но конкретно в той же самой полосы огня.

Иная находится на возвышенности рядом с голубым флагом, которые есть в режиме CTF. Крайний находится под той же самой платформой, вниз травянистого склона. Тут внизу Вы отыщите вход в маленькой туннель, по которому Вы можете добраться до других трёх точек. Дизайн карты имеет некую пользу в сторону голубой команды. При смене точки попытайтесь оставлять по пути мины — это станет нежданностью для врагов. По началу кажется, что лучше всего подступают пушки близкого боя, но это совершенно не так.

Предпосылкой этого является тот факт, что на карте существует много уклонов, а это значит, что Для вас придется биться на их, потому пушки далекого боя имеют наиболее жизнеспособную роль на данной нам карте. Невзирая на препядствия, с которой сталкиваются пушки близкого боя, они по-прежнему могут быть безупречным орудием как и для защиты, так и для атаки.

Пушки далекого боя лучше всего употреблять стоя на краю карты — так Вы можете делать жизнь Ваших противником несладкой. Карта сама по для себя невелика, то есть, все точки будут находиться под опасностью. Лёгкие корпуса лучше всего подступают так как на карте есть множество уклонов. Но, риск перевернуться велик, потому лучше всего употреблять пушки с отдачей. Присутствие полузащиты на окраине карты постоянно полезно, хоть и контрольные точки находятся недалеко.

Есть много мест, где можно спрятаться, в том числе и стенки, которых очень много в середине карте. Выберите место с широким и открытым видом на карте, но и достаточной защищённым, ежели это нужно. Неплохим примером может служить место, которое показано на изображении. Около неё падает различный дроп и Вы сможете с лёгкостью выталкивать врагов, которые к Для вас могут приехать. Захватывать флаг — достаточно сложное занятие тут из-за его узеньких тропинок, режим просит много мышления и неплохой стратегии.

Красноватые и голубые флаги находятся не рядом друг с другом, так что Вы должны быть на ходу в течение довольно долгого расстояния. Для вас необходимо иметь несколько товарищей по команде сзади Вас, лучше всего, чтоб они были на Изидах, чтоб могли Для вас посодействовать уничтожить врагов либо полечить Вас.

Никогда не сдаваться — ключ к победе. Отстаивать флаг это лёгкая задание на данной карте. Одевайте потяжелее корпус и берите пушку далекого боя. К примеру, Вулкан либо Смоки. Так же рекомендуется иметь рядом Изиду, чтоб она могла Вас полечить в подходящий момент. Губаха имеет 5 точек, любая из которых находится в самых различных частях карты. Точки В и С находятся вне основной зоны доступа, в то время как за центральные бьются игроки всё время.

Основной упор команды должен быть изготовлен на трёх центральных точках. Захват этих трёх точек и уверенное их удержание — победа. Тем не наименее, из-за их неизменного коле6ания, нужно иметь в захвате, по последней мере, В либо С. Любая из этих точек находится поблизости от точек респа красноватой либо голубой команды, что делает эту точку наиболее захватываемой.

Фаворитные три пушки для этого режима — Гром, Молот и Огнемёт. Равнина — малая карта, потому пушки близкого и среднего боя лучше всего подступают. Постарайтесь оставаться рядом с мостами и иными укрытиями для собственной защиты. Титан либо Мамонт отлично подступает для этого. При использовании расходки, оставайтесь поближе к середине карты, на горе.

Возьмите под собственный контроль эту область и дроп-зону ремкомплекта. Наилучший метод для захвата флагов в Равнине является внедрение мостов с обеих сторон. Используйте один из мостов, чтоб просочиться на базу противника, а потом возьмите флаг и езжайте по центру.

Изида обязана Вас ожидать там для того, чтоб быстро Вас полечить. Есть 3 точки на Равнине. Точки A и C находятся в углах, а точка B находится в середине. Опосля начала, точки А и С будут захвачены каждыми командами по одной, оставляя точку B пустой. Для того, чтоб отлично употреблять эту стратегию, Для вас необходимо несколько вещей. Найдите не плохое место для кемперства. Примером этого является домики по обеим сторонам карты.

Они достаточно отлично открыты, но они все еще дают для вас открытое место, чтоб поражать врагов. Используйте мощные для Вас пушки и корпуса. Вы должны попробовать украсть убийство, а не убивать кого-либо в одиночку. Мотивированная задачка для Вас это уничтожить самого слабенького игрока.

ДД будет Вашим наилучшим другом для этого дела. Эту стратегию еще сложнее отлично употреблять, так как от Вас требуется быть непредсказуемым для противника. Пытайтесь атаковать Вашу цель сзаду и держитесь от полосы огня. Ежели Вы желаете, чтоб по Для вас было трудно попасть, повсевременно двигайтесь. Еще одна главная стратегия для ДМ — внедрение употребляет трупа как щит. Этот трюк полезен во время перезарядки либо когда вы пытаетесь убежать от противника.

Для вас необходимо будет контролировать Ваш танк с сумасшедшей точностью, так как есть много стенок и спостроек, которые могу Для вас помешать на пути. Базы на данной карте асимметричны на красноватой базе голубий флаг, на голубом — красноватый. Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите. Вы всё ещё сможете играться в оборонительной позиции, но защищать базу не будет Вашей единственной задачей. Так как базы тут различные, то ваша задачка будет не защита от взятия флага, а защита от доставки флага.

Используйте тяжёлые корпуса для того, чтоб Вашим противникам было трудно Вас столкнуть из флагштока. Ежели вы желаете отлично играться в защите, то Твинс, Рикошет, Смоки, Молот либо Гром являются неплохими пушками для этого, так как они могут отлично работать как и на защиту, так и на атаку, а Мамонт и Титан обеспечивают надёжную защиту. Используйте также пушки с высочайшей отдачей с осторожностью так как их действие может подкинуть корпус на Вас и противник с лёгкостью доставит флаг.

Изида, непременно, нужна в этом режиме. Огнемёт и Фриз являются неплохими пушками для ликвидирования пути флагоносца либо атакующего игрока на флаг. Используйте расходку, чтоб с лёгкостью убить много танков за раз. Флагоносец должен иметь мощный и стремительный танк таковой как Хантер либо Викинг на пушке среднего боя. Используйте ДА, чтоб удержать натиск защитников. Пытайтесь держаться подальше от другого атакующего, чтоб Вы могли скорее убить защиту.

На карте 3 точки. Одна в середине и по одной на каждой стороне карты. Мамонт либо Титан могут подступать для данной для нас карты, но они очень медленные и Для вас будет нужно много времени, чтоб добраться до подходящей точки. Потому используйте Хантер, Викинг либо Теран. Ежели точка находится под контролем врагов, то оставайтесь на собственной базе и поражайте врагов оттуда.

Хорошими орудием для этого был бы Рикошет, Смоки, Рельса либо Вулкан. У Вас также есть возможность употреблять отлично Огнемёт либо Фриз для того, чтоб закружить врагов и убить их как можно больше. Иметь Изиду в команде необязательно. Так как Дуэль — малая карта, то лучше употреблять пушки с высочайшим уроном и малеханькой перезарядкой.

На Дюссельдорфе тяжело отлично кемперить. Тем не наименее, это не значит, что нет никаких не плохих мест для кемперства. Используйте дома вблизи в качестве убежища. Эта стратегия больше подступает для рельсоводов чем для шафтоводов. Неплохим местом расположения для шафтоводов являются углы карты, так как они имеют неплохой угол обзора. Таковым образом они могут сосредоточится на одном направлении. Данная стратегия будет чрезвычайно эффективна на данной для нас карте. Одевайте пушки близкого либо среднего боя для этого стиля игры.

Рикошет лучшего всего подступает, так как Для вас не необходимо быть с игроком на одной полосы, а также множество домиков и стенок посодействуют Для вас отлично применять отскок шариков. Эту стратегию еще сложнее отлично использовать,так как Вы должны быть непредсказуемыми для конкурента. Это достаточно просто сделать на таковой большой карте.

Желаете быть целью, которую трудно убить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная стратегия чрезвычайно полезна при перезарядке либо попытке побега от противника, но контролируйте собственный танк, чтоб аккуратненько попадать в поворот.

Защищаться на данной карте лёгкое дело, ежели всё изготовлено верно. Основное — выбрать подходящую позицию и вооружение. Карта переполнена бессчетными зданиями, потому атакующий имеет много способностей для манёвренности. Лучше всего атаковать на Викинге, так как на тяжёлом корпуса Вы потратите очень много времени для езды, а на лёгком сможете и не доехать. Помните: при атаке изредка используйте центр: данная область очень открыта для пушек далекого боя.

Также будьте аккуратны, когда едете по углам карты — может быть в кустиках скрывается один рельсовод На карте размещен умеренно 7 точек. Тяжёлые корпуса можно употребляться лишь для удержания, для продвижения к остальным у Вас не хватит скорости. Более действенные корпуса для данной для нас карты:.

Жаворонки представляют собой карту с достаточным количеством укрытий. Местами лучшего применять пушки далекого боя как Рельса и Вулкан. Но, внизу карты больше всего подступают пушки близкого боя, к примеру, Огнемёт. Множество укрытий делает Гром и Рикошет неплохими пушками для данной для нас карты.

Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, но соблюдайте осторожность. Пушки далекого боя могут быть применены для борьбы с теми, кто пробует атаковать Вас по открытым местам. С иной стороны, пушки близкого боя сумеют посодействовать Для вас в ближнем бою, но, противник при движении а атаку огромную часть времени будет невредимым.

Есть 5 точек на карте, но на некие из их можно не обращаться внимания. Оденьте корпус с неплохим количеством ХП: он поможет Для вас защитить подходящую точку как можно подольше. Так как точки разбросаны хаотично, то скорость Для вас тоже не помешает. Фаворитные 2 орудия для использования в этом режиме, непременно, Огнемёт и Рельса.

На Рельсе, двигаясь вокруг края карты и до рампы, Вы сможете тихо прятаться от огня противника. С Огнемётом, Вы становитесь владельцем карты. Опосля того, как Вы оставили противника гореть, скрывайтесь и оставьте их умирать. Чрезвычайно изредка играет, и еще раз Огнемёт и Рельса, возможно, Ваши фаворитные варианты, так как они оба имеют высочайший урон. Фаворитные корпуса будут Хорнет, Хантер либо Викинг, так как они имеют неплохую скорость, ХП и все чрезвычайно манёвренные.

Вы сможете стрелять через опоры около стен. Такие выстрелы могут удивить противника и может отдать истинное преимущество над противником. Играет изредка. На нарке на тяжёлых корпусах было бы лучше, а ежели игра без припасов, то Викинг является наилучшим вариантом. Все, что для вас необходимо сделать, это добраться до точки и удерживать её. Гром является неплохим выбором для данной нам карты. Рельса тоже отлично подступает, так как Вы сможете кемперить за углом карты и добивать ослабленных противников.

Так как середина карты чрезвычайно сжата, то лучше всего применять пушки близкого боя такие как Огнемёт либо Фриз. Лёгкие корпуса лучше всего подступают для захвата флага; философия, которая противоречит философии остальных карт — базы чрезвычайно узенькие и забрать флаг с лёгкостью будет сложным заданием для Вас.

Для защиты флага лучше всего подступают Хантер, Теран и Титан. Мамонт тоже можно применять, но он очень медленный и вы не успеете догнать противника, который заберёт Ваш флаг. С иной стороны, томные корпуса могут перекрыть входы к флагу на сто процентов. Эта стратегия хороша, но будьте аккуратны игроков, играющих на пушках далекого боя, так как они вкупе могут Вас вынести за считанные секунды.

Есть 5 точек на данной нам карте. Так как все они находятся рядом друг с другом, то не стоит пренебрегать одной из их. Лёгкие корпуса не чрезвычайно уместны тут, так как точки находятся рядом и огромное количество ХП тут играет огромную роль. Таковым образом, лёгкий корпус не сумеет отлично защитить точку ежели игрок будет играться с ДД либо с пушкой, которая вас быстро выносит. Остальные видео:. Интернациональный дамский. И всё, что можно получить из обыденных контейнеров!

Коинбоксы Также можно будет приобрести коинбоксы. Основной приз — танкоинов! Другие вероятные призы смотрите на Вики. Recommended Posts. Changeless Posted January 30, Posted January 30, Share this post Link to post Share on other sites. Replies Created 5 yr Last Reply 1 yr. Top Posters In This Topic 81 8 6 5. Popular Posts January 31, Changeless January 30, CTF На каждой стороне карты есть много спостроек, которые будут Для вас выгодны.

CP Начнём с того, что лёгкие корпуса, к огорчению, на данной нам карте не подходят. Пушки: Изида, Огнемёт, Фриз, Молот. Корпуса: Викинг, Хантер, Титан, Мамонт. Арена DM Опасайтесь центра карты! TDM Изиды. CP Используйте любые пушки и Викинг. TDM Ключ к победе в этом режиме — занять верх карты. CTF Защита Наилучшая защита — стоять за стеночкой и постреливать из-за укрытий.

Атака Стратегия похожа на стратегию в режиме TDM. CP Атакуйте с союзниками, в одиночку захватить точку будет чрезвычайно трудно. Наилучшее место для кемперства: Молот тоже отлично подступает для таковой карты, она превосходит другие пушки на карте. TDM Кемперство играет определёно огромную роль в этом режиме. CP СP на данной карте интересное: есть три точки — одна в центре карты, остальные по базам.

Это комбо лучше всего подступает для самой высочайшей части карты, так как у Вас есть большой обзор для выбора собственной мишени. ДД значительно поможет при использовании этого комбо. Ежели вы находитесь в бою DM, сделайте с кем-нить альянс, чтоб они могли посодействовать Для вас, ежели кто-то пробует отобрать Вашу позицию наверху карты. Великая дальность, скорострельность и крит Смоки означают, что противникам будет чрезвычайно тяжело атаковать Вас удачно.

Вы сможете также употреблять отдачу, чтоб сбить противников с края. Викинг обеспечивает стабильную поддержку высочайшей отдачи пушки с неплохой скоростью и здоровьем. Вы сможете употреблять хоть какой иной корпус, но Викинг имеет огромную скорость и ХП. При использовании Шафта, попробуйте отыскать позицию, где у Вас есть широкий вид карты.

Скрытие Вашего лазера является главным фактором. Для вас необходимо будет отыскать объект, который находится чрезвычайно близко к для вас, который может скрыть его. CTF Обе базы довольно открыты и могут быть атакованы сверху. CP Хорнет и Васп непревзойденно подступают для захвата разных точек по всей карте.

CTF Лёгкие корпуса лучше всего подступают для увоза флага. CP На данной нам карте размещено 7 точек. Бобруйск DM Любые пушки эффективны на данной карте, но Вулканы и Шафты могут слабо противостоять остальным пушкам.

CP Ключ к победе — контролировать 2 точки на данной для нас карте всё время. CTF Защита Бойня представляет собой карту, в которой респы игроков находятся на базе противника, рядом с флагом. CP На Бойне есть 5 точек. CP На карте размещено 7 точек. Будущее DM Будущее имеет 7 областей боя, для которых подступают разные виды орудия и видов геймплея.

Лучше всего подступает Молот либо Огнемёт на среднем либо томном корпусе. В целом, эта область, как правило, переполненная игроками. Это даёт шанс достичь высочайшего числа убийств в маленький просвет времени. Ежели может быть, используйте Вулкан либо Смоки, чтоб убить противников сверху. Будущее DM лучше всего подступает конкретно для таковых пушек, которые являются массивными и неуязвимыми. Мост уязвим от атак сверху, но, тем не наименее, он может быть применен для пушек далекого боя, чтоб оставаться защищенным от близкого расстояния с противником.

Не считая того, много нужных припасов падает на нём. В местности под мостом лучше всего применять Молот либо Рикошет. Это место является одним из самых массивных зон в Будущем. Бессчетные стенки и конструкции совершенно подступают для Рикошета. Ежели Вы используете пушки далекого боя, будьте наблюдательным и опасайтесь шанса встретиться с противником на малом расстоянии. Тем не наименее, так как это место, как правило, переполненное танкистами, тут может быть чрезвычайно небезопасно.

Естественно, Вулкан может время от времени противостоять пушкам близкого боя. При использовании лёгкого корпуса, эта стратегия может быть применена, чтоб сделать скорые и безопасные бегства к нижнему мосту. TDM В этом режиме нет никаких оснований для того, чтоб быть лишне брутальным. CTF Обе базы чрезвычайно похожи и могут иметь схожую стратегию. CP На карте 5 точек. Бумбокс DM Статичная игра Кемперская стратегия на Бумбоксе не различается от кемперства на других картах.

CTF Защита Наилучший метод защиты — обложиться вокруг минами. Атака Используйте лёгкие либо средние корпуса с неплохой скоростью и манёвренностью. CP На карте всего 1 точка, потому основная цель попробовать удержать точку как можно подольше. CTF Защита По существу, кемперство на вершине одной из огромных волн вкупе с Изидой является хорошим методом, чтоб защитить свою базу. Атака Ежели Вы играете с данной для нас картой с другом, атака может быть достаточно легкой вещью при использовании последующей тактики: По сущности, Вы будете заезжать на базу, наносить как можно больше урона, как Вы сможете, до этого чем погибнуть, а Ваш друг добивает врагов и увозит флаг.

CP На карте есть 3 точки. По сущности дела, практически хоть какой корпус не считая Мамонта и Васпа был бы безупречным тут так как они очень медленный, а 2-ой имеет не много брони. CTF Карта представляет собой смешанную корзину, которая варьируется от пустых участков до переполненных крупных городов. CP Есть 5 точек на данной карте, так что стоит передвигаться чрезвычайно быстро по карте для их захвата. Гардер DM Рикошет, без сомнения, наилучшее орудие для данной карты.

CP Нередко создаваемый режим, почаще всего без использования припасов. Рекомендуется иметь одну либо две Изиды. CP Стратегия для СР такова: добраться до точки и испытать удержать её как можно подольше. CTF Невзирая на трудности, с которой сталкиваются пушки близкого боя, они по-прежнему могут быть безупречным орудием как и для защиты, так и для атаки. Вы сможете бить врагов просто, используя эти стенки, оставаясь при этом на сто процентов защищены от их.

Речь идет о сумасшедших числах вреда, силы и ужаса у Ваших противников. Эти корпуса разрешают Для вас вправду ощущать себя просто и просто на данной карте. Узенькие дорожки означают, что его маленький спектр не имеет никакого значения, потому Вашим противникам убежать будет достаточно трудно. CTF Захватывать флаг — достаточно сложное занятие тут из-за его узеньких тропинок, режим просит много мышления и неплохой стратегии. CP Губаха имеет 5 точек, любая из которых находится в самых различных частях карты.

CTF Наилучший метод для захвата флагов в Равнине является внедрение мостов с обеих сторон. CP Есть 3 точки на Равнине. Используйте расходку, ДД почаще всего. Динамичная игра Эту стратегию еще сложнее отлично употреблять, так как от Вас требуется быть непредсказуемым для противника. Фаворитные пушки для данной тактики: Огнемёт; Фриз; Молот; Рикошет. Фаворитные корпуса: Васп; Хорнет.

CTF Базы на данной карте асимметричны на красноватой базе голубий флаг, на голубом — красноватый Защита Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите.

Танки онлайн играть карты игровые автоматы играть онлайн dolphins

ИГРАТЬ КАРТЫ НА РУССКОМ

Интересно, что ранее почти всем популярная Тишь имела две особые темы заместо обычных — «Старая» и «Новая». Обе темы были похожи, но, незначительно отличались в рельефе и графике. На данный момент темы изменены на обычные.

До сентября года присутствовала карта Лунная тишь , которая де-факто также являлась особенной темой Тишины, для неё были характерны особое небо, фоновый звук и гравитация. Сейчас же гравитация находится на всех картах.

Все карты активно создаются и дорабатываются разрабами игры. Ранее в игре также присутствовала особенная группа так именуемых «картоделов» — помощников разрабов , также занимавшихся разработкой карт но при этом они не имели прямого дела к компании AlternativaPlatform. На данный момент эта группа расформирована. Хоть какой игрок может сделать свою фан-карту при помощи программ AlternativaEditor и TanksTestingTool необходимы обе сходу , правда это удаётся лишь опытным юзерам, и для не разбирающихся в этих програмках будет довольно трудно.

В июне посреди картоделов-любителей проводился конкурс «Ищем дизайнера уровней» , победителем которого стал Profnaz его творение, карта Будущее , до сих пор находится в игре и довольно популярна. На различных рангах то есть званиях для сотворения битв доступны различные карты.

Чем выше звание, тем больше карт доступно. Чтоб иметь доступ ко всем картам игры, довольно докачаться до звания Штаб-сержант. Принципиально отметить также, что некие карты могут становиться доступными для игры на их и до указанных в статье рангов, но сделать битву с данной картой при этом игрок с недостаточно высочайшим званием не может. Тренировочная карта — особая карта, присутствующая лишь в обучении Танки Онлайн , которое проходят все новейшие игроки перед созданием аккаунта. Она стоит раздельно ото всех других карт и отсутствует на главных серверах.

Карта чрезвычайно велика по размеру и содержит в для себя много домов и разных строений. Обучаемый должен передвигаться по ней, следуя указаниям автоматом появляющихся зелёных стрелочек, по пути уничтожая разных конкурентов в виде виртуальных танков. На карте чрезвычайно непростой рельеф, но на сто процентов изучить его нереально, так как при попытке съехать с указанного зелёными стрелками пути игрока удерживает невидимая стенка. Доп карты — условное заглавие группы карт, в которую входят те карты, которые в игре отмечены как отдельные, но по сущности являются клонами уже имеющихся и различаются от их только незначимыми переменами в дизайне.

Таковых карт было сходу несколько в прошедшем, но практически все они были в своё время удалены из игры и объединены с основными картами. Большая часть доп карт имели наименования Заглавие основной карты II либо Заглавие основной карты III , но одна из доп версий Тишины , всё же имела незначительно другое заглавие — Лунная тишь. Опосля выхода новейшего дизайна карт релиз Эдинбург в целом повторяет дизайн Форт Нокса, но имеет ряд отличительных черт; на данный момент он является единственной доборной версией карты в игре.

Тематические карты — ещё одна условная группа карт, к которой можно отнести несколько особых карт, которые добавлялись в игру только на определённый период времени по случаю определённого действия и позже были удалены. По большей части это карты, добавленные на определённые празднички либо приуроченные к проведению тех либо других киберспортивных событий. За всю историю Танки Онлайн в игре возникало всего 5 таковых карт:. Несколько раз на тестовый сервер Танков Онлайн также добавлялись тестовые карты.

Такие карты нельзя встретить на главных серверах, они предусмотрены лишь для массовых тестирований. Большая часть тестовых карт рано либо поздно просто удаляются с сервера и навсегда исчезают, хотя некие позже стают всеполноценными картами игры. Почти все подобные карты на данный момент доступны в програмке TanksTestingTool. Тестовых карт в игре было сходу несколько, но большая часть из их малоизвестны посреди игроков ввиду того, что крупная их часть была быстро удалена.

История картоделия в танках онлайн имеет богатую историю. Какие-то карты переделывались и изменялись по нескольку раз. Какие-то оставались только тестовыми, а какие-то даже удалялись. О их и пойдет речь в данной статье. Часто карты удалялись из-за собственной непопулярности либо забагованости. Также удалялись 2-ые версии уже имеющихся карт. Рельсопедия Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Карта тестировалась в начале х годов для Танков Онлайн 2.

На карте находилось несколько высотных спостроек и маленькие пригорки. Может быть, предназначалась для тестирования физики гусениц. Предположительное заглавие концептуальной карты для Танков онлайн 2. Быстрее всего, не была в виде карты. Тут перечислены карты, которые были взяты из обычных Танков Онлайн и которые использовались на ранешном шаге сотворения версии 2. Также данные карты имели только одно отличие в виде динамического освещения.

Танки Онлайн 2. Рельсопедия Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Карты Танки Онлайн 2. История Обсуждение 0. Иной вероятный концепта-арт. Также изображён начальный концепт-арт Твинса.

Танки онлайн играть карты 1xbet адрес в екатеринбурге

КАК СОЗДАТЬ КАРТУ ДЛЯ GTanks И Танки Онлайн в 2018 Часть 1 - РАЗБИРАЕМСЯ И СТРОИМ

БУКМЕКЕРСКИЕ КОНТОРЫ В ДОМОДЕДОВО НА КАРТЕ

Танки онлайн играть карты прогнозы онлайн ставок

УДАЛЕННЫЕ КАРТЫ Я ИХ НАШЕЛ - ТАНКИ ОНЛАЙН танки онлайн играть карты

Раз бездепозитный бонус в казино 1000 рублей за регистрацию этот здесь

Следующая статья казино онлайн с реальными выигрышами отзывы

Другие материалы по теме

  • Сайты где ставят ставки на футбол
  • 1хбет кено
  • Скачать бесплатно покер компьютер не онлайн
  • Прогнозы онлайн ставок
  • Купленные матчи для ставок на спорт
  • Какой налог с выигрыша с букмекерской конторой
  • 2 комментариев для “Танки онлайн играть карты

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *